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《生化危机 :安魂曲》 :营收约1.945亿美元,半年被老
营收亿美元新游戏游戏头部新游依然吸金能力惊人:《极限竞速:地平线6》:上线不到两个月,只占实现约7130万美元营收,碾压

更令人瞩目的半年被老是,

一个值得关注的营收亿美元新游戏游戏趋势是 :新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑。作为全新IP表现不俗。只占为平台有史以来最高的碾压半年营收纪录。仅占21%。半年被老目前仅转化了约12%的营收亿美元新游戏游戏愿望单用户,
· 2024年上半年 ,只占独立游戏《超级变色龙》成为现象级黑马,碾压
《深海迷航2》:营收约1.336亿美元,半年被老
《杀戮尖塔2》:以25美元低价卖出710万份 ,营收亿美元新游戏游戏堪称“销量巨兽” 。只占回顾十年轨迹,

换言之,
尽管份额下滑,游戏销量井喷的“巅峰年”。来自老游戏(Back Catalogue)的营收占比已从71%攀升至79%。已超过2020年全年总和——而2020年正是疫情居家红利 、
根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算 ,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,同比增长14.5%,Steam的增长堪称恐怖 :2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,当年新游戏贡献了29%的营收;
· 2025年上半年 ,还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金”。平台年收入也从2017年的约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。营收约1.417亿美元,几乎实现了五年翻五倍的增长。这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争,Steam营收约1.977亿美元,

此外,
《红色沙漠》:3月发售以来营收超1.9亿美元 ,以6美元的低价售出超千万份 ,抢先体验转化率高达40% 。这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8%。正式版潜力巨大 。售出340万份。售出约350万份 。
最直观的对比是 :Steam在2026年前六个月赚的钱 ,降至27%;
· 2026年上半年 ,详细